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Hold On

2012 - 2013
Installation vidéo interactive
Avec le soutien de M2F Créations
Entre cinéma et jeu vidéo, l'installation interactive Hold On permet de jouer et de naviguer au sein de séquences issues de films célèbres. "Shining", "La Fureur de Vaincre", "Jurassic Park", etc. : autant d'extraits faisant référence aux différents genres vidéoludiques que le spectateur peut choisir puis contrôler à l'aide d'une interface de type arcade.
Alliant paradoxalement l'actualité de l'interaction au passé de l'enregistrement, le spectateur détermine en temps-réel les gestes et les mouvements de l'acteur principal ainsi transmué en avatar. En manipulant le joystick, il rompt le flux de lecture originel du film et en prolonge l'action. Jouant à la fois avec et contre le temps, le spectateur retarde l'inéluctable déroulement de la séquence jusqu'à son terme.
À l'heure où les machinimas reproduisent l'expérience cinématographique à partir de jeux vidéo, Hold On propose donc précisément l'inverse : une expérience dynamique et ludique à partir du cinéma.

Moteur de jeu programmé par Stéphane Kyles, électronique réalisée par Grégoire Lauvin
Événements >
2016Home Cinema, exposition collective, Gare Saint-Sauveur, Lille, FR; OCAT Shenzhen, CN; Daegu Art Museum, Daegu, KR
Presse >
Travaux associés >
Google Earth Movies
Dérives
Cutting Grass


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